جناب Jordan Mechner سازنده سري بازي هاي اصلي Prince of persia در سال 1988 بعد از کار بر روي Karateka,در حال کار بر روي فيلمي از نسخه کلاسيک PoP به توليد کنندگي Jerry Bruckheimer در شرکت Disney است. اين پرسش و پاسخ با جناب مکنر در رابطه با اين فيلم جديد و جزييات جديد آن است.
کار گردان و توليد کننده فيلم چه کساني هستند؟
Jerry Bruckheimerکار توليدکنندگي آن را براي Walt Disney Pictures انجام مي دهد و Mike Newell [Donnie Brasco, Harry Potter and the Goblet of Fire] کارگردان آن خواهد بود.
کار با Jerry Bruckheimer چه طور است؟
او بسيار دقيق,با تمرکز و خون سرد است.و در کار خود بسيار ماهر است و به همين خاطر است که استاديو به او اعتماد کرده و ميليون ها دلار در اختيار او قرار داده.
آيا Ubisoft در اين پروژه درگير است ويا لايسنس بازي و فيلم با هم در تناقض هستند؟
اين يک معامله کاملا جدا است.Ubisoft حق ساخت بازي هاي ويدئويي اين عنوان را دارد و Disney حق ساخت فيلم آن را.
فيلم چه مدت طول کشيد؟
من يک چرک نويس و سپس پاک نويس از آن در چيزي حدود يک سال و نيم نوشتم.در دو سال بعدي نسخه کامل آن توسط Jeff Nachmanoff, Boaz Yakin, Doug Miro و Carlo Bernard انجام شد. تعداد نويسندگان واقعا زياد است ولي کار طراحي کاراکتر ها و داستان ها بسيار زمان بر بود.و مطمئن باشيد با داستان بسيار محکم و استواري رو برو خواهيد بود.
چه تفاوتي بين نويسندگي براي يک فيلم با نويسندگي براي يک بازي وجود دارد؟
اگر شما فيلم را در يک جمله خلاصه کنيد مساوي اولين قسمت Pop يعني Sands of Time خواهد شد,و اين دو به طور کامل با هم متفاوت هستند. ديگر شباهت فريبنده اين است که اگر شما پنج دقيقه از يک بازي action-adventure را تماشا کنيد,پيش خود فکر مي کنيد که "اين مي تونه يه فيلم بشه" و حتي بر عکس.ولي از نظر ساختماني اين دو کاملا با هم متفاوتند. براي مثال در يک بازي شما به خيل عظيمي از دشمنان روبرو هستيد و رکن اصلي گيم پلي هم کشتن اين دشمنان است.که شايد تجربه خوبي از گيم پلي براي بازي مثل POP باشد. ولي اگر همين موضوع را در يک فيلم پياده کنيد,شاهد فيلمي با درجه کيفي "B" خواهيد بود.و اين چيزي نيست که فيلمي مثل فيلم Prince of Persia شايسته آن باشد.اين فيلم داراي حماسه هاي زيادي خواهد بود که همراه شده با صحنه هاي اکشن قوي و المان هاي رومنس,و همچنين داراي شخصيت پردازي بسيار عميقي است.پس شما نمي توانيد چنين فيلمي را فقط با طراحي غول هاي بزرگ شني توليد کنيد. طرفداران Sands of Time مطمئنا از ديدن اين فيلم دلسرد نمي شوند.و ما قصد نداريم که بازي اي که در سال 2003 منتشر شده را براي ساخت فيلم خود از بين ببريم.ما چيزهايي به فيلم اضافه کرده ايم تا فيلم خوبي را شاهد باشيم.
آيا عنوان جديدي از اين سري بازي وجود دارد که همراه با ساخت فيلم توليد شود؟ياصلا کلا عنواني جدا از فيلم وجود دارد؟
ببخشيد ولي من نمي تونم به اين سوال,جواب بدم!
تا چه حدي نزديک به شروع فيلم برداري اين فيلم هستيم؟
فيلم در مرحله پيش توليد است.و هنوز تاريخ مشخصي براي تکميل کار نويسندگان و برنامه ريزي کارگردان و بازيگران وجود ندارد که با توجه به آن تاريخ معيني براي شروع فيلم برداري اعلام کرد. من چيزي حدود 20 سال انتظار ساخت فيلمي بر مبناي POP را داشتم و حالا که اينقدر به آرزويم نزديک شدم واقعا هيجان زده ام.
کار بعدي شما چيست؟آيا يک بازي جديد؟
در اين لحظه نمي تونم زياد درباره اين موضوع صحبت کنم ولي مي تونم بگم که پروژه Prince of Persia graphic novel (رمان گرافيکي POP) به اتمام رسيد و آماده نشر است.و به طور کلي با فيلم و بازي سري POP متغاير است و داراي شخصيت ها و داستان کاملا متفاوتي است. پروژه بعدي من هم يک رمان گرافيکي ديگر است که ابدا به POP ربطي ندارد.و يک داستان Original دارد.ولي باز هم بر پايه اکشن-ماجراجويي بنا شده و موضوع اصلي آن مربوط به اتفاقات تاريخي بزرگي است
|